Il est vrai que j'avais prévu l'éventualité d'un second navire, mais je vous avoue que c'est une gageure en termes de programmation (mon code n'est pas vraiment conçu pour ça)...
Le fait de pouvoir déplacer son groupe ET son navire relève de la même difficulté... Et je ne suis pas insensible à l'argument d'un risque de "ratissage" par certains joueurs puissants...
En fait, le jeu est conçu sur un principe de "statuts" en fonction de la situation du capitaine (libre en mer, libre en mer mais gravement blessé, accosté pour inspection de navire à l'abandon, engagé dans un abordage, victorieux en attente de décision sur le sort de son adversaire, captif - les mêmes à terre -, en prison, dans son repaire)...
Permettre de rendre actif un groupe ou un navire ou le capitaine n'est pas présent serait très compliqué...
Suggestion rejetée pour le moment...