Je sais que tu as déjà beaucoup de travail, mais je préfère mettre cette idée ici, avant de l'oublier.
Il serait logique qu'on puisse perdre de la réputation lorsqu'on s'attaque à beaucoup plus faible que soi?
Exemple : Un joueur avec 50 de réputation perd un gros combat et se retrouve seul esseulé au milieu de nul part. Si un joueur avec 20 de réputation arrive avec ses 20 flibustiers et capture ce joueur, il va gagner de la réputation. Ce qui ne me semble pas très logique.
Ça permettrait d'éviter les enchainements d'attaque, du style je t'attaque, je te laisse partir, je te ré-attaque,...