Actuellement, le prix des marchandises varie en fonction du nombre de marchandises présentes dans la ville ou le village par rapport à une valeur moyenne de base (au départ si la marchandise est abondante dans la ville ou la région, la quantité disponible excède la valeur moyenne de base).
Exemples :
- dans un village de pêcheurs, la nourriture est souvent abondante, donc la quantité présente est la plupart du temps plus élevée que la valeur moyenne, d'où un prix raisonnable ; si un ou plusieurs joueurs en achètent beaucoup dans la même journée, cette quantité disponible peut passer en dessous de la valeur moyenne et le prix augmenter en conséquence.
- à Yellen ou Kallyx, le métal est abondant et les prix très accessibles (mines à proximité), en revanche à Novaris, le métal est rare et cher...
Je réfléchis pour savoir si la réputation doit entrer en ligne de compte sur le prix des marchandises... Pourquoi pas ?... On peut considérer qu'un marchand cherchera à faire le meilleur prix possible à un flibustier renommé...